• Corona Renderer 介绍

    Corona Renderer 是一款以插件形式工作于目前主流的 3D 软件平台上完全基于 CPU提供无偏和有偏渲染的新的高性能高级渲染器可用于 3ds Max 和作为一个独立的 CLI 应用程序这是新一代且以后起之秀的姿态崛起的高级渲染器

    还有其他的插件正在开发Cinema 4D 和 Maya 插件是在公开和半公开的 alpha 阶段提供

    Corona 渲染器?#30446;?#21457;始于 2009 年 Ond?ej Karlk 在布拉格捷克技术大学作为一个单独的学生项目自那时 Corona 发展到一个全职的商业项目之后Ond?ej 决定与以前的 CG 艺术家 Adam Hotovy 和 aroslav K?ivnek布拉格查尔斯大学的副教授和研究员一起成立公司

    尽管还很年轻但 Corona 渲染器已然成为一个能够创造出高质量的产品级的准备渲染器


    Corona Renderer 1. 系列版本

    Corona Renderer 1.3 for 3dsMax真实感渲染器中英文切换发布版

    支持 3dsMax(Design)2011/2012/2013/2014/2015/2016 的 64bit 版?#23613;?/p>

    新功能
    动画 Corona 代理

    我们增加了动画支持 Corona 代理它使用相同的 .cproxy 格式作为旧静态代理

    各向异性改进

    现在是按默认当高亮区旋转时旋转对象对象空间反射各向异性可以选择性地启用 UVW 空间各向异性

    添加 Corona 分层材质

    我们的新分层材质的工作原理类似于 3ds Max 的混合材质但是它结合了多种材质而不只是两种材质例如允许快速设置复杂生锈或做旧的材质

    可选的渲染元素抗锯齿

    现在可以启用或禁用单独?#30446;?#38191;齿渲染元素使用和不使用抗锯齿两个元件可以以单个渲染同样渲染没有抗锯齿元素?#22791;?#36873;框被删除因为它不再需要

    矢量置换

    我们继续通过添加矢量置换支持使用 3ds Max 矢量置换贴图改进后 1.2 版本的置换贴图

    高级渲染选择

    附加高级的渲染选择选项 - ?#31383;?#21547;列表对象 ID或视口选择来渲染遮罩排除的对象不会直接渲染但仍然在反射/全局照明(GI)中?#20801;尽?#27492;选项适用于调整场景中的单个对象而不必计算其余的这既可以在黑色的背景用于合成顶部和现有的渲染用于预览基于清除虚拟帧缓冲区(VFB)选项渲染选定的对象

    在线帮助的错误报告

    错误窗口被完全重新设计以使所有的问题一个明确的概述以便更好地过滤问题错误现在有一个了解更多按钮对每个问题的更多信息以及一个按钮在场景中选择?#24418;?#39064;的对象或者可以打开我们的支持门户页面解决该问题


    软件所需的硬件和环境的要求
    硬件要求

    安装包含二个 Corona 版本标准版和旧版它将在安装过程中会自动选择正确的版?#23613;?/p>

    标准版使用 SSE4.1 指令集?#21019;阶?#22823;速度在现代的 CPU英特尔 i3 / i5 / i7 / 新酷睿 2 和 AMD Bulldozer 架构及更新版本

    旧版应该可运?#24615;?#36807;去十年中的所有 CPU但它速?#28982;?#24930; 20%

    没有进一步的特定硬件要求

    环境要求

    3ds Max 版本

    Autodesk 3ds Max x64 版本 2011~2016

    64 位 Windows 操作系统Vista788.1 或更高版本

    安装时需要超级管理员权限

    分布式渲染也需要匹配的 Backburner 版本

    ............................................................... 查看更多

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